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【感想?】TOWER of HANOI【フリゲ】



 『TOWER of HANOI』の感想……みたいなものです。
 リリース当初に語っていないことから察して頂けるように、触れはしたのですがポジティブな部分は多々あるがネガティブに感じた箇所を隠しきれそうにない、延いてはnot for me――自分向けではないと感じたので口を閉じていました。

 ただ当初ネガティブじゃなく語りたい熱い部分も多々ありましたし、激辛のイチオシレビューを読み改めて自分の言葉で語りたいなと思ったのでこうして文を改めた次第。
 注意として、ネガティブな部分も最低限書いてしまおうと思います。
 わたしは消費者として批評家気取りであり、インディーズ規模の開発者様には至らないところが多々生まれがちなのは身をもって知っている上に、本作を全面的に支持しているファンの皆様方は正しい在り方だと思います。
 筆者が「悪」です。作者様はこれからも好きなように好きな作品を作ってください。お願いします。



 いつネガティブな箇所に触れるか悩みましたが、とりあえず真っ先に思い出すついでに触れて行きましょう。
 最近消費者として目と舌が肥えてきて作品を楽しめることが少なくなって来た筆者が、珍しくクリアしたフリーゲームです。せっかくクリア出来たのに何が引っかかってしまったのか。
 先に言葉にすることで文章の後味を良くし、後々ポジティブなことだけ書き続けられる状況を作りましょう。
 そもそも前半部分読まなくていいと思います。わたしが書いてスッキリしたいだけ。



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【雑記】最果てを目指す「紅錆」について【自作】

 「最果てを目指す」の紅錆EDについて語ります。
 最果てのネタバレ及び、他のゲームについてのネタバレも含みます。
 作者の思想、認識、理念など、多くの説教臭いことを含みます。
 ただし他者の思想などを否定する意図を持って記事を書いてはいません。
 そして作者の思想を受け入れられないと感じた場合、その感性を大切にしてあげてください。たとえそれがわたしの否定に繋がったとしても。

 上記を踏まえ、それでもという意思のある方は続きをどうぞ。

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【雑記】ジョハリの窓から創作を見る【創作】

 この記事はジョハリの窓を創作に応用するための思想を綴った物です。
 他者へ伝えることと、自分がロジカルに把握し道具として確かに扱えることを目的にしています。
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【雑記】最果て、1.27更新【自作】

 「最果てを目指す」ver1.27になりました。
 更新内容は、


 天界のイベントで「戦える」ように。


 です。以上。

 以下、採用要因など、技術的、感情的に意識した部分を日誌的に。
 ネタバレ注意です。
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【雑記】最果て未実装テキスト【自作】

 需要があるかなと思い、「最果てを目指す」の未実装テキストを公開します。
 基本的に尺の都合でボツになったものばかりで、実際に作中に入れても問題無い物だけあると思います。
 ただ最果ての史実では無いという事を頭の片隅に置いてもらえればなという予防線。

 また例によって14000字ほどあります。ご注意を。

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