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【雑記】最果て、開発日誌【自作】

 この記事は「最果てを目指す」について技術、感情的に振り返る記事です。
 ネタバレ等ありますので、問題無い方のみ続きをお読みください。

 またとても長いです。16000字ほどあります。
 適当に読み飛ばしたり、時間がある時に少しずつ読み進めてください。

 記事で触れられておらず、語って欲しい内容や、質問があればこのブログやTwitter、メールアドレスなんかに気軽に飛ばしておいてください。
 個別に答えるか、また新しい記事にまとめて答えようと思います。

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【自作】最果てを目指す【フリゲ】

saihate00.png

 DLはこちらから。

   《寂しくないサバイバルノンフィールドRPG》


・あらすじ
 あなたはツキという少女に生み出されたロボットです。
 彼女は最果てという場所に辿り着くため、あなたの存在を求めました。
 どうか助力し、その望みを共に果たしてください。

・概要
 主に三種のリソース(EP、満腹度、生命力)をコントロールしながら、
 強敵や悪路、イベントといった障害を乗り越え、前に進み続け最果てを目指します。

 名前入力以外はマウスだけで操作できます。

 不可能を可能にする《意思》システム。
 戦闘スキルの効力を増加させたり、イベントで条件を満たしていない選択肢を強引に選択することも可能。
 最大意思を消費することで戦闘不能すらも回避できます。


・オリジナルシステム、戦闘
・女の子と仲良く旅をする
・あらゆるリソースの管理
・素材を集めてアイテムを製作する
・好き放題やってるフレーバーテキスト

・初クリアの時間:約2~6時間
・エンディング数:7
・周回プレイ:可 周回特典:あり


・動画配信、二次創作など
 全面的に可能です。
 ただ作者に連絡を頂けるか、エゴサーチに引っ掛かりやすくして頂けると、とても嬉しいです。




#最後に
 完成しました。
 支えてくれた方々ありがとうございます。
自作 | Comments (0) | Trackbacks (-)

【感想】創造の切り札【フリゲ】

 初見難易度難しい。アイテム使用禁止、ショップ利用禁止。
 あと武具も取得選択していないので、チュートリアルで拾えるの以外初期武具です。

 Twitterにあげようとした内容だけど、長くなり過ぎたのでこちらに簡単にまとめ。

 プレイ動画上げました。
 

 以下詳細。
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【雑記】ウディコン参加断念【ゲーム制作】


 気持ちや思考の整理、自戒用の記事です。
 他の人が読む事を考慮せず適当に書こうかと。
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【雑記】ハルファスで暴れたい【メギド72】

 始めたての最初期から今までハルファスを愛用してきた筆者がハルファスを如何に悪用するか考える(考えて来た)記事。


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