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【雑記】ハルファスで暴れたい【メギド72】

 始めたての最初期から今までハルファスを愛用してきた筆者がハルファスを如何に悪用するか考える(考えて来た)記事。


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【感想】SEKIRO【CS】

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 ――公式サイト




 フロムお得意の死に覚えゲー。
 インディーズでも滅多に見ないような作風の新作。

 ダクソとブラボの良い所を取り入れつつ、SEKIROという新しいゲームに昇華した名作。
 スタミナの代わりに体幹というシステムになっており、鍵縄と合わせて戦闘外の移動が非常に気持ちいい。
 HPが減れば体幹の減少速度が増える、時間が経つと体幹を回復できる、これに加えてHPを回復するために、いま攻め続けるべきか、一旦相手の体制を整えられることを受け入れてでも離れるかという駆け引きが従来のゲームよりも熱い。

 主人公固定はメリットが多く見えた。
 エロゲでも主人公喋って欲しい勢なので、多少没入感が減ろうとも寡黙な狼が変化、反応する様、プレイヤーの意思に反してでも見せる人の心が感じられたという一点。
 姿から武器まで固定故に、ボス相手に行う忍殺モーションや台詞が凝られていたという二点目。
 手札はプレイヤー皆同じなため、現状のビルドでは有効な手札が存在しないという理不尽に感じることが無く、持っている有効な手札に気づけたら強敵相手にも立ち回れる事実、そこから来るゲームやプレイスタイルが悪いのではなく自分が悪かったというストレスに繋がらない三点目。
 以上がストーリー、演出、ゲームバランスまで秀でたところを見せてくれた。

 雑魚敵の強さが途中から既にソウルシリーズで言う黒騎士が無双シリーズの如く群れで襲って来るという悪夢。
 ただこのゲームの本質はステルスアクションであり、主人公は忍者である。
 バレなきゃどれほど強かろうが一撃で殺せるし、ボスだって初回の不意打ちでHPバー一本持っていける相手が半分以上を占める。

# システム面

・危険攻撃
 特徴的なエフェクト、太鼓の音と共に繰り出される大技。
 強攻撃は弾いて反撃、下段攻撃はジャンプしながら攻撃、突きは前にステップしつつ刀身を踏みつけて体幹崩し。
 ゲーム始める前はあらかじめ教えてくれるなんてなんて温いんだ!と思っていたが、始めて見ると全然そんなことはなく、知らせてくれても間に合わない、どの種類の攻撃だ!?と迷っていたら普通に死ぬ。
 ちなみに見切りのテキストに「刺されれば死ぬが、見切ればすぐに殺せるでは無いかと忍びは考える」とある。cool.実際そういうゲーム。

・回生
 一度死んでもその場で復活できるシステム、条件次第では複数回も可能。 いやぁ死んでもその場で生き返らせてくれるなんてなんてぬるry
 事故死を防いでくれたり、初見殺しを猶予ありで味合わせて貰えたり、強敵の行動パターンを覚えるために時間的ロスを抑える神システム。
 ある程度上手くなってきたら残機に見えるが、回生上限や、回生を回復に利用するため今度はいつ回生を切るかという駆け引きに通ずる。
 ちょっと話は変わるが落下死するような高さは大ダメージを受けて元の場所に戻り、落ちたら危ない場所は普通にスティックを倒しただけでは落ちないため、不注意な行動、外敵の攻撃以外では落ちないというフロムの死に覚えゲーに対する丁寧に殺す理念を痛感する。

# 総評
 アクションゲームが好き、試行錯誤してプレイするのが好み、そんな人には是非オススメ。
 過去作とは別のルールで動くゲームに、死に覚えゲーに対してステルスアクションで高機動から来る矛盾めいた爽快感はたまらない。


 以下ネタバレ込みの感想を。
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【あるにて】更新03【伺か】


 ランダムトーク追加だけで更新するのは寂しいなぁ……と思ってたら、ブログに広告が表示されていたので慌てて更新した次第です。

 更新内容は、
 ランダムトーク追加
  基本+24 日常A+12 日常B+7 その他+21
です。


# コメント返信

>御茶零さん
 初のクライマックスイベント到達報告ありがとうございました。
 どのような結末を迎えたかは定かではありませんが、彼女と真摯に向き合って頂けたようで嬉しいです。
 良ければ今後とも気の向くままに付き合ってあげてください。


 コメント返信ですが、ブログの右側に情報を追加しました。
 拍手コメント、コメント欄に限らず、文頭or文末に#で内容を伏せて返信、##で一切返信しません。
 普通に返信不要とかでも対応するので、あくまで処理の一手順として参考のほどを。


 以下雑談でも。
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【感想】メイドインアビス【漫画】

maidin.jpg

 漫画公式サイト
 アニメ公式サイト

 隅々まで探索されつくした世界に、唯一残された秘境の大穴『アビス』。
 その深淵へと挑む少年少女達の物語。

 剣や魔法なんか存在せず、一番マシと呼ばれている一層ですら剣と魔法ではどうにもならないような生物ばかりの地獄。
 およそ全七層。二層目からは資格を持たぬ初心者が立ち入れば自殺扱い、四層からは上昇負荷により全身の激痛と穴という穴からの出血によりヘタに上へと戻ろうとすると命取りに繋がる。六層の負荷に至っては人間性の喪失、もしくは死に至る――この人間性の喪失がどのようなものかは作中で嫌というほど知ることになるので置いておいて。

 そこに挑む探窟家、それも主人公達は半人前にすら至れていない12歳程度の少年少女なわけで。
 子供達が進むにはあまりにも過酷な世界で、当然一歩間違えれば命取りになりかねない世界を彼女達は少しずつ大切な何かを欠けさせながら前へと進み続ける。
 体が未熟だが応用力、対応能力、順応性――混沌への適正を秘めた少女、未知の遺物で出来ており強靭かつ様々な手札を持ち得るものの技術も精神も知識も未熟な少年。
 そんな子供達が夢を追う残酷さ、得られる躍動感、理解が到底及ばない生態系や遺物と接する冒険譚。それに魅力を覚えないわけもなく。

 クトゥルフ神話の神話生物達が「生物のような化物」であれば、
 メイドインアビスの生物達は「化物のような事象」と表現が適切である。

 もはや人の理などどこにも無く、それでも皆が深淵の魅力へと呑まれていって。
 他媒体と比べるとマンガはあまり触れないのですが、アニメ見た時の衝撃が強過ぎて全巻買いました。
 アニメは少女の主人公であるリコの――夢の向かって生きる惨状がとても素晴らしかったかと。
 上昇負荷で吐くし、痛みには聞いているこちらにも伝わるほどの絶叫を上げて、傷により体は痛々し気に変形するし漏らすし。
 性癖とは少し違うと思っているのですが、冒険譚ってこんなものだと思っています。綺麗ごとだけじゃ、きっと語れない。

 総じてオススメです。ただしグロ、狂気といった色が強くて人を選ぶかと。
 アニメ二期出るそうですね。アクション漫画に匹敵するような熱いシーンがあるんですけど、それ以外はぜんっぜんアニメ向きじゃないんですが大丈夫ですかね。わたしは凄く見たいですけど。アニメは漫画では描写しきれなかった要素や追加シーンなどで120点でした。


 以下ネタバレ込みで感想を。
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【あるにて】あるいは可能性の終点にて更新【伺か】

『あるいは可能性の終点にて』更新しました。
・ランダムトーク追加
 基本+29 日常A+8 日常B+18 その他+8
・切り替え反応追加
 Dream of butterfly
 コロナ死因目録
 カッシーニの空隙
  カッシーニの空隙は切り替え反応頂いたので呼応する形で追加です。ありがとうございます。
  ワードに対応して反応しようと思ったんですが、ちょっと調べた程度じゃ上手くいかなかったのでひとまず放置。
  向こう側で切り替え反応の追加、変更、削除が行われた時にちょっと違和感が生まれるぐらいなので許して。
・当たり判定修正
 お腹の判定小さくしました。
 まだまだ当たり判定やバルーンの視認性などのユーザビリティは特に改善点があると思うのでちょこちょこやっていきます。


 以下ゴースト開発開始時点では音声導入を考えていたよ、という雑談。


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